Geblubber
06.06.2013 21:27 | Javascript Status
So. Der BwInf ist für mich nun gelaufen. 3. Runde nicht erreicht. Naja, gibt schlimmeres. Und da ich schon recht lange nicht mehr geupdated habe, ergänze ich die Projektliste um alles was ich so in letzter Zeit angefangen und auch fertiggestellt habe.
Und Tada: Angefangen ist vieles, fertig aber nur ein kleines Projekt. Eine kleine iOS-Webapp in der ich ein bissl. mit Textähnlichkeitserkennung gespielt hab, komplett in JS implementiert.
Nun gut, das war auch schon alles.
Schönen Tag noch!
Und Tada: Angefangen ist vieles, fertig aber nur ein kleines Projekt. Eine kleine iOS-Webapp in der ich ein bissl. mit Textähnlichkeitserkennung gespielt hab, komplett in JS implementiert.
Nun gut, das war auch schon alles.
Schönen Tag noch!
Comments
Bundeswettbewerb - 2
30.04.2013 09:35 | Seriöses
Die erste Runde des Bundeswettbewerbes Informatik habe ich mit einem 1. Preis geschafft, gehöre also zu den 200 besten. Die zweite Runde ist nun ebenfalls gelaufen. Einsendeschluss war am 15. April.
Ich weiß zwar noch nicht, ob ich auch in der zweiten Runde weiterkomme, da diese nun aber abgeschlossen ist, poste ich wieder meine Ergebnisse.
Meine 70 seitige Doku hab ich nicht angehängt da sich das sowieso niemand antun wird und eine der zwei zu bearbeitenden Aufgaben lässt sich nicht im Web begutachten. Daher bleibt nur noch eine Aufgabe übrig die ich zeigen kann.
Ich weiß zwar noch nicht, ob ich auch in der zweiten Runde weiterkomme, da diese nun aber abgeschlossen ist, poste ich wieder meine Ergebnisse.
Meine 70 seitige Doku hab ich nicht angehängt da sich das sowieso niemand antun wird und eine der zwei zu bearbeitenden Aufgaben lässt sich nicht im Web begutachten. Daher bleibt nur noch eine Aufgabe übrig die ich zeigen kann.
TADA
Nun gut. Das wär auch schon alles.
Bundeswettbewerb
05.12.2012 08:35 | Seriöses
So ein paar Monate sind vergangen, seit ich das letze mal etwas schrieb.
Das hat natürlich auch seine Gründe, die aber letztlich niemanden interessieren. Und die gewaltige Leserschaft nun aber etwas zu ärgern, erkläre ich mich trotzdem.
Ich habe in den letzten Monaten die Aufgaben zum 31. Bundeswettbewerb Informatik bearbeitet. Ich hätte dies zwar schon früher verraten können, aber wenn ich hier etwas schreibe, möchte ich natürlich auch etwas zu zeigen haben.
Die erste Runde ist nun gelaufen und ich kann ohne Angst zu haben, dass jemand abschreibt alles veröffentlichen. Die Aufgaben sind recht unspektakulär also nicht zu viel erwarten.
Wie üblich kein IE-Support (wobei ich das mal langsam wieder machen sollte, sonst verlerne ich noch wie man das überhaupt geht):
Das hat natürlich auch seine Gründe, die aber letztlich niemanden interessieren. Und die gewaltige Leserschaft nun aber etwas zu ärgern, erkläre ich mich trotzdem.
Ich habe in den letzten Monaten die Aufgaben zum 31. Bundeswettbewerb Informatik bearbeitet. Ich hätte dies zwar schon früher verraten können, aber wenn ich hier etwas schreibe, möchte ich natürlich auch etwas zu zeigen haben.
Die erste Runde ist nun gelaufen und ich kann ohne Angst zu haben, dass jemand abschreibt alles veröffentlichen. Die Aufgaben sind recht unspektakulär also nicht zu viel erwarten.
Wie üblich kein IE-Support (wobei ich das mal langsam wieder machen sollte, sonst verlerne ich noch wie man das überhaupt geht):
HIER
Das wäre auch schon alles.
Ach ja: Li-Minn ist nicht tot! Es ist einfach nur eine schwere Geburt. Ich versuche dieses Jahr noch Level 5/6 fertigzustellen. Dann habe ich 2 Jahre an dem Ding gebastelt...
jAnimation 2.2
13.08.2012 13:13 | jAnimation Javascript
Nach einiger Zeit kommt mal wieder ein jAnimation Update.
Ja und wär’s. Ladet es euch, oder lasst es bleiben...
Schlüssel zum GLÜCK!
Whooooooo...
2.2!
Das ganze ist mal wieder etwas größer. Nach 2.0 vielleicht sogar das größte Update überhaupt. So dann folgen jetzt mal ganz unspektakulär die Release Notes:
- Neues Objekt: Sequenzen Sind im Prinzip Bildfolgen, so wie ein Daumenkino...
- Komplett neue Musikengine Endlich schnell und viel flexibler. Neue Befehle sind in der Doku
- Große interne Veränderungen zur Verbesserung der Geschwindigkeit und auch um mal den Code aufzuräumen. Ich bin mit dem Codeniveau immer noch nicht wirklich ganz zufrieden...
- Neue Seiten-Ladebefehle Neuladen() und Internet() bieten endlich das was noch fehlte
- Textoperationen Texte lassen sich jetzt in Listen verwandeln und umgekehrt mit ListeAusText() und ListeZuText()
- Vorladen von Dateien wurde verbessert
- Neue mathematische Funktionen, die ich bisher vergessen hatte: Arcussinus, -cosinus und tangens...
- Die Tastaturbefehle kennen nun den Wert „Immer“ Also Aktion bei jedwedem Tastendruck
- Die Videoengine kennt nun VideoBeendet() Wird ausgeführt wenn ein Video zu Ende gespielt hat.
- Defaultwerte im Eingabe()-Befehl
- Neben den Befehlsnamen ist jetzt nur noch eine Variable reserviert: „kernel“ Variablen dürfen also wieder „objekte“ oder auch „tick“, „wart“, „bugdubVar“ etc. heißen...
- Außerdem natürlich wieder ein paar winzige Bugfixes...
Ja und wär’s. Ladet es euch, oder lasst es bleiben...
Schlüssel zum GLÜCK!
Whooooooo...
3D Tunnel
Ich hab mal wieder eine Kleinigkeit ausgegraben. Ein kleiner Test in dem ich die Performance von CSS3 teste.
Ist im Prinzip nur ein kleines Tunnel-Spiel, bei der Leistung die CSS3 bringt verformt das allerdings sehr miserabel.
Am meisten Performance kostet der Schatten im Hintergrund. Da CSS3 ja nicht mit Licht und Schatten umgehen kann musste ich den nämlich aus mehreren immer undurchsichtiger werdenden schwarzen Scheiben am Ende des Tunnel aufbauen.
Ich habe ihn daher rausgenommen. Wenn die Browser irgendwann mal besser werden, packe ich ihn vielleicht wieder rein.
Das ganze verwendet übrigens kein einziges Bild. Alle Verläufe, Schattierungen und Effekte werden live durch CSS gerendert.
Zu finden ist das ganze bei Zeugs.
Ach ja. Ich hab ne kleine ((unnötige) epische) Demo dafür gemacht. Falls der Browser des Lesers nicht den hohen Anforderungen des Tunnels gerecht werden sollte...
In dieser Demo ist der Schatten übrigens drin. Daher die scheiss Framerate.
Ende
Ist im Prinzip nur ein kleines Tunnel-Spiel, bei der Leistung die CSS3 bringt verformt das allerdings sehr miserabel.
Am meisten Performance kostet der Schatten im Hintergrund. Da CSS3 ja nicht mit Licht und Schatten umgehen kann musste ich den nämlich aus mehreren immer undurchsichtiger werdenden schwarzen Scheiben am Ende des Tunnel aufbauen.
Ich habe ihn daher rausgenommen. Wenn die Browser irgendwann mal besser werden, packe ich ihn vielleicht wieder rein.
Das ganze verwendet übrigens kein einziges Bild. Alle Verläufe, Schattierungen und Effekte werden live durch CSS gerendert.
Zu finden ist das ganze bei Zeugs.
Ach ja. Ich hab ne kleine ((unnötige) epische) Demo dafür gemacht. Falls der Browser des Lesers nicht den hohen Anforderungen des Tunnels gerecht werden sollte...
In dieser Demo ist der Schatten übrigens drin. Daher die scheiss Framerate.
Ende
